Afterparty: PlayStation 4 oyuncuları için alkol dolu bir anlatı kaçışı
Afterparty, Night School Studio'dan, oyuncuları sosyal yollarla Cehennem'den çıkmaya çalışan iki yeni ölmüş arkadaş olarak oynatıyor. Oyun, diyalog odaklı bir macera olarak, konuşma seçimlerini bar odası mini oyunları ve yeni seçenekler açmak için içki bazlı bir mekanikle eşleştiriyor. Güçlü yönleri arasında keskin, esprili yazım, seslendirilmiş performanslar ve dallanan hikaye sonuçları bulunuyor. Başlık, karakter odaklı karar verme ve geç saatlerde, karanlık komedi ortamlarını seven, anlatı ağırlıklı macera oyunlarının hayranlarını hedefliyor.
Afterparty ne tür bir oyun?
Afterparty, sosyal navigasyonu merkezine alan bir anlatı macerasıdır ve oyunculardan iki ana karakteri yeraltında hayatı geri kazanmak için yönlendirmelerini ister. Deneyim, Milo ve Lola arasında kontrolü değiştirir ve Cehennem'in sakinlerini ikna ederek doruk noktası olan içki düellosuna erişim sağlamaya odaklanır. Gece boyunca dallanan sonuçlar ortaya çıkar, bu nedenle seçimler ilişkileri şekillendirir ve tek bir lineer çözüm yerine birden fazla sona yol açar.
Etkinlikleri hikaye anlatımıyla birleştiriyor mu?
Oyun, diyalog ağaçlarıyla sınırlı kalmayan entegre pub tarzı yarışmalarla konuşma karar alma süreçlerini karıştırır. Oyuncular, hikaye unsurları ve karakter anlarıyla bağlantılı olan bira pongu, karaoke, shot istifleme ve ritmik dans savaşlarıyla karşılaşırlar. Kontrol, hikaye kontrol noktalarında iki ana karakter arasında geçiş yapar ve bu araya girme sahneleri, Cehennem'in Monarklarının ikiliyi nasıl algıladığını ve hangi anlatı yollarının daha sonra açıldığını etkileyen senaryolu sahneler olarak işlev görür.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkartıyor?
Görsel tasarım, Cehennem'i neon ışıklarıyla dolu bir gece hayatı merkezi olarak yeniden tasvir eder ve klasik korku temalarını bürokratik, gece kulübü etkili arka planlarla değiştirir. Seslendirme, Janina Gavankar, Khoi Dao ve Ashly Burch gibi önemli isimlerle belirgin bir sütun olup, senaryonun keskin, esprili diyaloglarını destekler. Sunum, karakter sunumu ve atmosfer üzerine eğilerek şakaları ve gerilimi satmak için sanat ve performansı kullanır, böylece konuşmaların ana gösteri gibi hissettirilmesini sağlar, savaş veya geçişten ziyade.
Oyunun zorluğu ve ilerlemesi ulaşılabilir mi?
İlerleme sosyal stratejiye dayanır: anahtar figürleri ikna etmek ve yeni sahnelere erişim sağlamak için içki etkili diyalog seçeneklerini kullanmak. Bir mekanik, libasyon seçimlerine bağlı olarak geçici konuşma etkileri sağlar, bu da karar anlarını sadece kozmetik olmaktan daha taktiksel hale getirir. Yapı, kişilik seçenekleriyle denemeyi ve NPC tepkilerini okumayı seven oyuncuları tercih ederken, anlatı dalları alternatif sonuçları keşfetmek için tekrar oynama ödülleri sunar.
Özetle, Afterparty geç saatlerde, karakter odaklı anlatımları önemseyen oyunculara uygundur
Afterparty, hızlı aksiyon yerine konuşma odaklı maceraları ve karanlık mizahı tercih eden oyuncular için canlı bir seçimdir ve karakter gelişimleri açısından önemli seçimler sunar. Bir pratik uyarı: bazı kullanıcılar, PlayStation 4'teki lansmanda kare hızı dalgalanmaları bildirdi ve bu, akışı kesebilir. Sonuç olarak, sürekli, refleks odaklı oyun yerine güçlü bir ses performansı ve sosyal bulmaca deneyimi arayanlar için uygundur.